Rock

The Sunday Papers | Σφηνάκι από χαρτί βράχου

Οι Κυριακές είναι για να λιώσουν σε μια λακκούβα. Προτού ξεσπάσετε στο πεζοδρόμιο, ας διαβάσουμε τα καλύτερα άρθρα αυτής της εβδομάδας για παιχνίδια (και πράγματα που σχετίζονται με παιχνίδια).

Στην Washington Post, ο Ethan Davidson έγραψε για το πώς οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών θέλουν δίκαια διαδικτυακά παιχνίδια, ενώ ορισμένοι παίκτες πραγματικά δεν το θέλουν. Καταλαβαίνω ότι το streaming είναι μια δύσκολη δουλειά και οι streamers θέλουν να κάνουν μια εκπομπή, αλλά, επίσης, έλα. Ναι, είναι διασκεδαστικό να βλέπεις έναν παίκτη με υψηλή εξειδίκευση να καταστρέφει ένα λόμπι νεοφερμένων, αλλά είναι επίσης εξίσου ενδιαφέρον να βλέπεις πώς ανταποκρίνονται σε αυτούς που βρίσκονται στο επίπεδό τους. Και, φυσικά, δεν είναι δίκαιο να ταιριάζουν παίκτες που θέλουν να περάσουν χαλαρά με κάποιο streamer του οποίου η δουλειά είναι να είναι καλοί στο παιχνίδι. Αυτός δεν είναι τρόπος να διατηρήσεις μια βάση παικτών.

Για τον Jordan “HusKerrs” Thomas, έναν δημοφιλή streamer και ανταγωνιστικό παίκτη του “Call of Duty: Warzone”, το matchmaking με βάση τις δεξιότητες είναι ένα εργατικό ζήτημα. «Επηρεάζει αρνητικά περισσότερο το 1 τοις εκατό των παικτών/streamers γιατί μας αναγκάζει να «ιδρώσουμε» ή να προσπαθήσουμε σκληρά για καλό περιεχόμενο και να διασκεδάσουμε τους θεατές μας», έγραψε ο Thomas σε ένα DM στο Twitter. Το παιχνίδι υψηλού επιπέδου ενάντια σε ικανούς αντιπάλους σε παιχνίδια σκοποβολής μπορεί να είναι αδιαφανές ή βαρετό για περιστασιακό κοινό. Συγκεντρώνοντας υψηλά σερί σκοτών ή συνδυάζοντας πολλές συντριπτικές νίκες σε λιγότερο ισορροπημένους αγώνες, οι streamers μπορούν να επιδείξουν πιο ξεκάθαρα τις ικανότητές τους στους θεατές.

Η Regina Kim έγραψε γιατί τα K-pop idols και τα K-dramas δεν αντανακλούν τα γούστα της πατρίδας τους για το NBC News. Μια ενδιαφέρουσα ανάγνωση σχετικά με τις διαφορές μεταξύ της “Κουλτούρας Κ” και της “κορεατικής κουλτούρας”, με τη μία να είναι κατασκευασμένη για εξαγωγές και την άλλη λιγότερο.

Η K-pop είναι ίσως το καλύτερο παράδειγμα αυτού του αινιγματικού παραδόξου. “Φαίνεται ότι κάθε φορά που κάποιος γράφει κάτι για την K-Pop – ιδιαίτερα κομμάτια για μπάντες αγοριών και κοριτσιών – δεν έχει σημασία ποιος είναι ο συγγραφέας των άρθρων, είναι σχεδόν ένας εγγυημένος τρόπος για να δημιουργήσετε τεράστια κλικ”, ο Bernie Cho, μια μουσική βιομηχανία μου εξήγησε ο βετεράνος και πρόεδρος και ιδρυτής του DFSB Kollective, ενός πρακτορείου που συνεργάζεται με εκατοντάδες ανεξάρτητες κορεάτικες μουσικές παραστάσεις. «Αλλά δυστυχώς, αυτό που συμβαίνει ως αποτέλεσμα αυτού του τύπου clickbait δημοσιογραφίας είναι ότι έχετε έναν πολύ λοξό και μυωπικό φακό στο τοπίο της κορεατικής μουσικής βιομηχανίας. Αν πιστεύατε μόνο αυτά που διαβάζατε στο Διαδίκτυο, θα ήταν εύκολο να υποθέσουμε ότι κάθε Κορεάτης μουσικός καλλιτέχνης ήταν ένα συγκρότημα αγοριών ή ένα συγκρότημα κοριτσιών».

Για το Kotaku, ο Sisi Jiang έγραψε για τον ανθρώπινο θάνατο από την καταστροφική εκτόξευση του Fallout 76. Ακριβώς σε περίπτωση που το χάσατε από την προηγούμενη κάλυψή μας την περασμένη εβδομάδα.

Οι δοκιμαστές αντιμετώπισαν επίσης τις πιέσεις της επιτήρησης. Κάποιες πηγές είπαν στον Kotaku ότι οι εργαζόμενοι στο QA θα είχαν τα διαλείμματά τους ή μερικές φορές θα τους ακολουθούσαν στις τουαλέτες υπάλληλοι που δεν ήταν διευθυντικά στελέχη που περιγράφονται από μια πηγή ως «χρόνιοι τσαμπουκάδες». Σύμφωνα με αυτούς, αυτοί οι κατά τα άλλα κανονικοί δοκιμαστές, που ορίζονται ως «συντονιστές», δεν είχαν πραγματικό τίτλο ή πρόστιμο αμοιβών, αλλά θεώρησαν ότι η μικροδιαχείριση των συνομηλίκων τους θα βοηθούσε την καριέρα τους στη ZeniMax. Ένας άλλος δεν θυμόταν αν παρακολουθούνταν συγκεκριμένα άτομα, αλλά γνώριζε δοκιμαστές των οποίων τα διαλείμματα στο μπάνιο είχαν χρονομετρηθεί.

Ο Rich Stanton έγραψε για το πώς είμαστε χειρότερα χωρίς E3, για το PC Gamer. Ενώ μου άρεσε ο χρόνος μου στο Λος Άντζελες καλύπτοντας το Geoff Fest, συμφωνώ ότι κάτι πρέπει να αλλάξει. Ο τεράστιος πλούτος των ροών και των ανακοινώσεων είναι ενοχλητικός. Μου λείπει και το θέαμα ενός Ε3! Σήμερα, νιώθω ότι είμαι έτοιμος να απογοητευτώ από μια βιτρίνα, όπου η E3 με βουίζει πριν καν ξεκινήσει.

Για μένα αυτός είναι ο λόγος που το E3 ήταν πάντα το απόλυτο catnip, γιατί ανάγκαζε αυτές τις γιγάντιες οντότητες μαζί σε ένα συνεδριακό κέντρο και έλεγε δείξε μας τι έχεις. Μπορεί οι καταστροφές να είναι πιο αξέχαστες, αλλά υπάρχει επίσης κάτι που λαμβάνετε από ένα ζωντανό πλήθος που τα streams δεν θα μπορέσουν ποτέ να αναπαραγάγουν: Η απόλυτη ευφορία της αντίδρασης σε κάτι σαν το Final Fantasy VII Remake. παρακολουθώντας τον Don Mattrick να παλεύει να πουλήσει το αρχικό Xbox One σε ένα πλήθος που δεν εντυπωσιάστηκε και ψυχρά. ακόμα και κάτι τόσο απλό όπως το Ghostwire Tokyo που ανακοινώθηκε από τον Ikumi Nakamra λέγοντας “φτιάχνουμε ένα νέο είδος παιχνιδιού δράσης-περιπέτειας… είναι τρομακτικό!”

Σύμφωνα με το άρθρο, το People Make Games δημιούργησε ένα εξαιρετικό βίντεο που καλύπτει τους Ουκρανούς προγραμματιστές παιχνιδιών που προσπαθούν να επιβιώσουν από την εισβολή της Ρωσίας. Είναι ένα σημαντικό ρολόι.


Η μουσική αυτή την εβδομάδα είναι The First Day από Villagers. Εδώ είναι ο σύνδεσμος YouTube και ο σύνδεσμος Spotify. Περιχαρής.

Αυτό είναι προς το παρόν, θα σας πιάσω την επόμενη εβδομάδα παιδιά!

About the author

admin

Leave a Comment