Rock

Τι καλύτερο: πυργίσκους ή ασήμαντες επιλογές;

Την περασμένη εβδομάδα, αποφασίσατε (μόλις!) ότι τα μειονεκτήματα είναι καλύτερα από ένα φορτίο λέιζερ. Πιστεύω ότι θα έπρεπε να είχα ορίσει πιο στενά τα μειονεκτήματα, αλλά θα επικρατήσει χάος εάν εισαγάγετε ακυρώσεις. Εμπρός! Στη συνέχεια, παρουσιάζω μια επιλογή ανάμεσα σε δύο συχνά αντιπαθητικά πράγματα. Τι είναι καλύτερο: έλεγχος ενός πυργίσκου ή μικρές ασήμαντες επιλογές;

Έλεγχος στον πυργίσκο

Όχι, σταμάτα να γκρινιάζεις. Δεν μπορείς να είσαι εδώ έξω να σφυρίζεις πριν καν ξεκινήσω. Ξέρω, είναι ευρέως αποδεκτό ότι το να παίζεις πυργίσκος είναι απαίσιο, ότι είναι ένα απόσπασμα από τους βομβαρδιστικούς και ασυνήθιστους αρχαίους, ότι σε βγάζει από το παιχνίδι που απολάμβανες. Αντίστιξη: ντάκα ντάκα ντάκα!

Εξομολόγηση: Μου αρέσει όταν βγαίνει ένα βιντεοπαιχνίδι “Γεια, θέλεις να ανατινάξεις πράγματα για πέντε λεπτά; Ξέρω ότι τρέχατε και είμαστε σε κάποια πλοκή ή οτιδήποτε άλλο, αλλά θέλετε απλώς να κάνετε εκρήξεις; Και δυνατοί θόρυβοι; Έχουμε καταβάλει μεγάλη προσπάθεια για τις εκρήξεις και τους δυνατούς θορύβους μας, ξέρετε. Να σας πω, θα σταθώ ακόμη και μερικοί άντρες δίπλα σε μερικά κόκκινα βαρέλια και θα κάνω τους άντρες να πετάξουν δραματικά στον αέρα, αν εσείς πυροβολήστε τα. Αχ, μπορείτε απλά να κρατήσετε πατημένο το κουμπί του ποντικιού σας και να κοιτάξετε τα χρώματα για πέντε λεπτά.” Σας ευχαριστώ βιντεοπαιχνίδι, θα κρατήσω το κουμπί του ποντικιού μου πατημένο για πέντε λεπτά και θα θαυμάσω την προσπάθεια που έχετε κάνει.

Επίσης, πολύ παλιά, ένα από τα πρώτα παιχνίδια που αγόρασα αφού το είδα στο RPS ήταν 100% turret:

Υπάρχει χρόνος και μέρος για αυτό, φυσικά. Ο πολύς πυργίσκος ή ο πολύ κακός πυργίσκος σε ορισμένα παιχνίδια (ή και τα δύο, hello Dead Space!) προκάλεσε πολλή εχθρότητα. Αλλά αν οι συσκέψεις μας έπεφταν σε κάτι που ήταν καθολικά καλό, πιθανότατα θα το ακυρώσω όλο αυτό γιατί θα είχαμε την απάντησή μας (υποψιάζομαι ότι οι γάτες μπορεί να είναι κάτι τέτοιο). Ενώ λοιπόν βρισκόμαστε στη διαδικασία να περιορίσουμε τις επιλογές μας, επιτρέψτε μου να σας ρωτήσω: δεν θα θέλατε να πάτε dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka, αυτή τη στιγμή, μόνο για λίγα λεπτά;

Μικρές ασήμαντες επιλογές

Μερικές επιλογές στα βιντεοπαιχνίδια είναι τεράστιες. Βασίλεια θα σηκωθούν, θεοί θα πέσουν, πολιτισμοί θα αλλάξουν πορεία, ολόκληροι πλανήτες θα εξατμιστούν. Μερικές επιλογές είναι η ζωή ή ο θάνατος για ένα μόνο άτομο. Κάποια βασανιστήρια, δολοφονία ή εξαγορά. Μερικοί ορίζουν σχέσεις (αναμφίβολα ένας χαρακτήρας “θα το θυμάται αυτό”). Και μερικές επιλογές υπάρχουν, ακριβώς επειδή. Δεν αλλάζουν το αποτέλεσμα της πλοκής, ούτε μια αναζήτηση, ούτε καν μια συνομιλία, αλλά εξακολουθούν να είναι επιλογές που μπορείς να κάνεις, εξακολουθούν να απαιτούν τη διαμόρφωση πρόθεσης. Λατρεύω αυτές τις μικρές ασήμαντες επιλογές.

Ποιος, ΕΓΩ;

Μια από τις αγαπημένες μου επιλογές διαλόγου έρχεται στο πρωτοπρόσωπο spook-o-walker Paratopic, κουβεντιάζοντας με έναν υπάλληλο πρατηρίου καυσίμων στις στεριές για τοπικά αξιοθέατα. Θα ρωτήσει εάν ενδιαφέρεστε για μια γιγάντια μπάλα από σπάγγο και έχετε τρεις επιλογές: 2) εκδηλώσετε ενδιαφέρον. 3) παρακάμψτε το θέμα. και 1) πείτε ότι δεν σας ενδιαφέρουν οι γιγάντιες μπάλες από σπάγκο, μια επιλογή που επισημαίνεται ρητά ως ψέμα. Αποδεικνύεται ότι το #1 και το #2 οδηγούν στην ίδια ανταπόκριση (είμαι 90% σίγουρος;), αλλά ω, τι υπέροχη, μικρή και ασήμαντη επιλογή #1 είναι. Όλα είναι ακριβώς τα ίδια, ωστόσο έχω μάθει και έχω αποφασίσει τόσα πολλά για τον χαρακτήρα που υποδύομαι.

Μου αρέσει οποιαδήποτε τέτοια επιλογή, η οποία, αν αποτυπωθεί σε ένα περίπλοκο διάγραμμα ροής των κωδικοποιημένων συστημάτων του παιχνιδιού, θα ήταν αδιέξοδο. Αυτές οι επιλογές υπάρχουν για να με διαμορφώσουν, να με εκφράσουν, να με αλλάξουν. Σκέφτομαι κάτι εσωτερικά, ανήκουστο από κανέναν. Μια ευρεία γκαρνταρόμπα με ρούχα χωρίς διαφορετικά στατιστικά ή μπόνους. Αντιδρώντας με διαφορετικό συναίσθημα. Ηθική συμπεριφορά όταν κανένα σύστημα ηθικής δεν κρατά σημειώσεις. Διαπράττω μικροαδικήματα μόνο και μόνο επειδή μπορώ. Η επιλογή αλλαγής χρώματος σε κάτι. Επιλογές που υπάρχουν απλά για να με αφήσουν να κατοικήσω περισσότερο σε έναν χώρο και μια ζωή. Δεν νομίζω ότι θα περιλάμβανα επίσημα χωρίς αντικειμενικά παιχνίδια όπως είναι ο Χειμώνας (όπου μπορείτε, αν θέλετε, τηγανίστε προσεκτικά ένα αυγό και μετά ξεπλύνετε το στην τουαλέτα). ίσως είναι καλύτεροι σε παιχνίδια με γκολ ή δίπλα σε «μεγάλες» επιλογές. Αλλά εκεί, θα πάρω να διαλέξω ένα ωραίο καπέλο, να πετάξω μια λάμπα από το παράθυρο ή να πω ψέματα για το ενδιαφέρον μου για το megatwine παρά να αποφασίσω μόνη μου για τη μοίρα ενός βασιλείου, οποιαδήποτε μέρα.

Αλλά ποιο είναι καλύτερο;

Μου αρέσει η ντάκα, αλλά ναι, δώστε μου μικρές ασήμαντες επιλογές. Ενώ ορισμένα παιχνίδια ωθούν προς τις συνέπειες για τα πάντα, ένας αριθμός που αποδίδεται στην ηθική μου, η παρουσία μου είναι η πιο επιδραστική από οποιονδήποτε ζωντανό, ζω μια ζωή γεμάτη μικροσκοπικές μικρές αποφάσεις που κανείς εκτός από εμένα δεν θα αναγνωρίσει ποτέ, και χαίρομαι με αυτούς.

Επιλέξτε τον νικητή σας, δηλώστε την υπόθεσή σας στα σχόλια και, στη συνέχεια, θα συνέλθουμε ξανά την επόμενη εβδομάδα για να δούμε ποιο πράγμα θα είναι θριαμβευτικό — και θα συνεχίσουμε τον υπέροχο διαγωνισμό.

Αυτή την εβδομάδα, δοκιμάζω ένα ενσωματωμένο voting doodad για να δω αν είναι… καλό; Χρήσιμος? επιθυμητός? Ψηφίστε λοιπόν στη δημοσκόπηση εδώ παρακάτω. Αλλά συνεχίστε να κάνετε την υπόθεσή σας για να πείσετε τους άλλους!

About the author

admin

Leave a Comment