Concerts

Η Unity συνεργάζεται με το Insomniac Events σε συναρπαστικές συναυλίες

Το GamesBeat Summit 2022 επιστρέφει με τη μεγαλύτερη εκδήλωση για κορυφαίους στο gaming στις 26-28 Απριλίου. Κλείστε τη θέση σας εδώ!


Η Unity συνεργάστηκε με την εταιρεία ζωντανής μουσικής Insomniac Events για τη δημιουργία διαδραστικών και καθηλωτικών διαδικτυακών συναυλιών.

Στο πλαίσιο της συνεργασίας, η ομάδα του Unity βοηθά στα Insomniac Events να δημιουργήσουν έναν επίμονο κόσμο ή μετασύμπαν, το σύμπαν των εικονικών κόσμων που είναι όλοι διασυνδεδεμένοι, όπως σε μυθιστορήματα όπως π. SnowCrash και Έτοιμος Παίκτης Ένα.

Και αυτό το metaverse θα έχει να κάνει με τη μουσική, είπε ο Peter Moore, ανώτερος αντιπρόεδρος αθλητικών και ζωντανής ψυχαγωγίας στο Unity, σε συνέντευξή του στο GamesBeat.

Το Insomniac Event έχει σχεδόν 30 χρόνια δημιουργίας συναυλιών και κοινοτικών εκδηλώσεων και θέλει το Unity να το βοηθήσει να δημιουργήσει μια μετατροπική εμπειρία για τους θαυμαστές του, όπου μπορούν να συγκεντρωθούν και να συμμετέχουν εικονικά για παραστάσεις ζωντανής μουσικής ανεξάρτητα από την τοποθεσία. Η Insomniac διοργανώνει περισσότερες από 10.000 εκδηλώσεις ετησίως στις οποίες παρακολουθούν περισσότερα από επτά εκατομμύρια άτομα.

Ο Μουρ είπε ότι οι συνομιλίες με την Insomniac επιταχύνθηκαν καθώς ξεκίνησε η πανδημία και οι ζωντανές εκδηλώσεις βυθίστηκαν στο χάος. Η Unity συνεργάζεται με την Insomniac για περίπου εννέα μήνες για το έργο.

Η κορυφαία ετήσια εκδήλωση του Insomniac, το Electric Daisy Carnival Las Vegas, είναι το μεγαλύτερο φεστιβάλ χορευτικής μουσικής στον κόσμο και προσελκύει περισσότερους από 525.000 θαυμαστές σε τρεις ημέρες. Η εστίαση είναι στην ηλεκτρονική χορευτική μουσική και ο Μουρ είπε ότι πήγε στην εκδήλωση με τη σύζυγό του για να τα απολαύσει όλα. Περιμένω ότι χόρευε όλη τη νύχτα. Ο Μουρ είπε ότι υποψιαζόταν ότι ήταν το γηραιότερο άτομο εκεί.

«Είδαν τη γραφή στον τοίχο σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο αποδεικνύουν το μέλλον την εμπειρία τους», είπε ο Μουρ. «Χτίζουμε μια εικονική πλατφόρμα για αυτούς όχι μόνο για το EDC, που θα είναι το πρώτο μας φεστιβάλ, αλλά και για μελλοντικές συναυλίες».

Αυτή η συνεργασία θα προσφέρει μια νέα εμπειρία Insomniac για τους θαυμαστές το 2022. Στόχος είναι να βυθιστούν οι θαυμαστές στη μουσική και το παιχνίδι χωρίς σταματημό, με άφθονη αυτοέκφραση καθώς η χορευτική κουλτούρα επεκτείνεται από τον φυσικό κόσμο στον εικονικό κόσμο. Υπόσχονται μια διαδραστική και συναρπαστική εμπειρία.

«Είναι τιμή να συνεργάζομαι με μια απίστευτη εταιρεία όπως η Unity σε αυτό το νέο ταξίδι. Το όραμά μας είναι να δημιουργήσουμε μια κοινωνική εμπειρία στην οποία όλοι θα είναι Headliner – όπου οι ιστορίες και η μουσική μας ενώνουν στην ανακάλυψη, την αγάπη και την αληθινή αίσθηση του ανήκειν», δήλωσε ο Pasquale Rotella, Διευθύνων Σύμβουλος της Insomniac Events, σε μια δήλωση. «Το Unity μάς βοηθά να δημιουργήσουμε την πρώτη εμπειρία στον κόσμο για την κοινότητά μας καθώς εργαζόμαστε μαζί για να προσφέρουμε το επόμενο επίπεδο αυτού που μπορεί να είναι το metaverse για ψυχαγωγία και μουσική.

Ο Μουρ θα μιλήσει σε μια συνεδρία στο SXSW στο Ώστιν του Τέξας, σήμερα, όπου, μαζί με ένα ειδικό μήνυμα βίντεο από τον Πασκουάλε Ροτέλα, θα αναφερθεί σε περισσότερες λεπτομέρειες για τη συνεργασία. Η Insomniac θέλει να μετακομίσει σε ψυχαγωγία οπουδήποτε, οποτεδήποτε.

είπε ο Μουρ. «Στο μέλλον, πιστεύω ότι μπορείτε να ταξιδέψετε σε μια συναυλία σε μια αρένα σε ένα στάδιο. Και όπως κάναμε στον αθλητισμό για δεκαετίες, ανοίγεις την τηλεόραση και μπορείς να αλληλεπιδράσεις. Θα πιέσουμε σκληρά αυτήν την ιδέα εικονικοποίησης, με τεχνολογία πράσινης οθόνης, ογκομετρική λήψη, μικτή πραγματικότητα — όλα αυτά που κάνουμε με το AR και το VR. Προσπαθούμε να δώσουμε ζωή σε κάποιο επίπεδο μιας διαδραστικής συναυλιακής εμπειρίας.”

Η κίνηση αντιπροσωπεύει μια άλλη προσπάθεια της Unity να επεκταθεί πέρα ​​από τα παιχνίδια με το διαδραστικό περιεχόμενο 3D σε πραγματικό χρόνο (RT3D) και τα εργαλεία δημιουργίας.

Ο Μουρ είπε ότι ο ορισμός των δημιουργών επεκτείνεται πέρα ​​από τους προγραμματιστές παιχνιδιών σε άλλα είδη δημιουργών και οι μηχανές παιχνιδιών γίνονται πιο διάχυτες σε διάφορες πλατφόρμες. Η Unity έχει περισσότερα από 1.800 άτομα στην ομάδα έρευνας και ανάπτυξης.

Η Unity και η Insomniac Events συνεργάζονται.

Η εταιρεία ιδρύθηκε από τον Pasquale Rotella και εδρεύει στο Λος Άντζελες από την ίδρυσή της το 1993. Το 2013, η Insomniac συνήψε συνεργασία με την παγκόσμια εταιρεία ψυχαγωγίας Live Nation. Ο Μουρ αναφέρθηκε στη Ροτέλα ως «θρυλικό σύμβολο στον κόσμο της ηλεκτρονικής χορευτικής μουσικής».

Ο Μουρ είπε ότι υπάρχουν και άλλες συναυλιακές εμπειρίες για το Fortnite και το Roblox, όπου πραγματοποιούν εικονικές συναυλίες στους προϋπάρχοντες κόσμους τους. Αλλά είπε ότι η Unity χτίζει μια πλατφόρμα για την Insomniac στον δικό της ολοκαίνουργιο εικονικό κόσμο.

«Αγαπάμε τους συνεργάτες μας όπως το Wave, αλλά πιστεύουμε ότι μπορούμε να προσθέσουμε πολλά επίπεδα διαδραστικότητας πάνω από αυτό που κάνει το Wave πολύ καλά, όπου αλληλεπιδράτε και δεν κάθεστε απλά και παρακολουθείτε. Αυτή είναι η επόμενη επανάληψη αυτής της πλατφόρμας εικονικής ψυχαγωγίας. Θα έχουμε διαφορετική άποψη από τους φίλους μου στο Epic ή στο Roblox.”

Η συναυλιακή εμπειρία των Unity

Με την εμπειρία Fortnite, η Epic μπόρεσε να συγκεντρώσει δεκάδες εκατομμύρια θαυμαστές για να παρακολουθήσουν τη συναυλία του Travis Scott στο παιχνίδι, αλλά χωρίστηκε σε ομάδες των 100 ατόμων που μπορούσαν να αλληλεπιδράσουν μεταξύ τους. Θα μπορούσε να έχει χαρακτήρες παιχνιδιών που χορεύουν και φωτεινά σόου για να βελτιώσουν την εμπειρία.

«Πρέπει να βρεις την ισορροπία ανάμεσα στο να μπορείς να βρεις τους φίλους σου και να νιώθεις ότι έχεις αυτό το τεράστιο περιβάλλον με χιλιάδες ανθρώπους γύρω σου. Και αυτό απαιτεί επίσης χρόνο. Θα έχουμε ένα πολύ παρόμοιο πράγμα όπου θα είστε σε ένα παράδειγμα της πλατφόρμας με τους φίλους σας. Αλλά μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε NPC (χαρακτήρες χωρίς παίκτες) γύρω σας για να σας δώσουμε την αίσθηση της κλίμακας και του μεγέθους που αποκτάτε σε μια κανονική συναυλία. Αυτός ο γάμος αυτών των πραγμάτων που συμβαίνουν ταυτόχρονα θα ήταν πραγματικά διασκεδαστικός».

Ρώτησα γιατί η Unity έκανε αυτή την εφαρμογή η ίδια, αντί να παρέχει απλώς τα εργαλεία.

«Είδαμε αυτό ως έναν τρόπο να χρησιμοποιήσουμε τη δική μας πλατφόρμα», είπε ο Μουρ. “Όλα χτίζονται εσωτερικά με τη δική μας ομάδα λύσεων, και η εξεύρεση βέλτιστων πρακτικών και στη συνέχεια η κοινή χρήση τους” θα συμβεί.

Πρόσθεσε, «Η πεποίθηση ήταν ότι θα δούμε γιατί να μην το κάνουμε. Δώστε το. Προσθέστε το στη μηχανή, αν θέλετε, ως προϊόν που θα μπορούσαμε να ονομάσουμε Unity Show down the line και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το ως δημιουργικό εργαλείο. Αυτό είναι λίγο διαφορετικό για αυτό που κάνουμε. Αλλά αισθανθήκαμε ότι ο καλύτερος τρόπος για να το κάνουμε ήταν να το κάνουμε μόνοι μας και μετά να μοιραστούμε τις γνώσεις».

το μετασύμπαν

Είπα ότι ήταν συναρπαστικό να βλέπω κάποιο νέο μέρος του μετασύμπαντος να διαμορφώνεται.

«Περάσαμε μέχρι το τέλος χωρίς να πούμε μετασύμπλεγμα», απάντησε ο Μουρ.

Όσο για αυτό το μετασύμπλεξο, ο Μουρ είπε ότι θα είναι ένας ευρύτατα ανοιχτός κόσμος, ελπίζουμε ότι θα είναι καλύτερος από τις προηγούμενες προσπάθειες σε αυτόν.

GameBeat’s Creed όταν καλύπτετε τη βιομηχανία παιχνιδιών είναι “εκεί που το πάθος συναντά τις επιχειρήσεις”. Τι σημαίνει αυτό? Θέλουμε να σας πούμε πώς έχουν σημασία τα νέα για εσάς — όχι μόνο ως υπεύθυνος λήψης αποφάσεων σε ένα στούντιο παιχνιδιών, αλλά και ως λάτρης των παιχνιδιών. Είτε διαβάζετε τα άρθρα μας, είτε ακούτε τα podcast μας είτε παρακολουθείτε τα βίντεό μας, το GamesBeat θα σας βοηθήσει να μάθετε για τον κλάδο και να απολαύσετε την ενασχόλησή σας με αυτόν. Μάθετε περισσότερα σχετικά με τη συνδρομή.

About the author

admin

Leave a Comment