Rock

Έλεγχος πρώιμης πρόσβασης του Songs Of Conquest: ένα ήδη κομψό τακτικό RPG

Μόλις πριν από λίγες μέρες, η αναμενόμενη κυκλοφορία του Songs Of Conquest μετατράπηκε στην αναμενόμενη κυκλοφορία του Songs Of Conquest σε πρώιμη πρόσβαση. Υπάρχουν φορές που ένα τέτοιο pivot μπορεί να αλλάξει δραματικά τη γωνία από την οποία θα έπρεπε να ελέγξετε ένα παιχνίδι.

Αυτή δεν είναι πραγματικά μία από αυτές τις φορές, γιατί νομίζω ότι θα πρότεινα το Songs Of Conquest συνολικά όπως είναι ούτως ή άλλως. Ωστόσο, το να δώσω έναν εκτιμώμενο χρόνο για το Lavapotion «να καταλάβουμε, μαζί με την κοινότητα, ποια χαρακτηριστικά πρέπει να δώσουμε προτεραιότητα», θα μπορούσε κάλλιστα να με ωθήσει σε μια ολόψυχη υποστήριξη.

Το φυσικό είναι να συγκρίνεις το Songs Of Conquest με το Heroes Of Might And Magic. Δυστυχώς, έχω μόνο τις πιο σκοτεινές αναμνήσεις από ένα από αυτά τα παιχνίδια, που δεν με άρπαξαν ποτέ. Δεν μπορώ να κάνω καμία χρήσιμη σύγκριση, λοιπόν, αλλά μπορώ να σημειώσω ότι το Songs Of Conquest, αντίθετα, με άρπαξε σχεδόν αμέσως. Είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής συλλογής πόρων που συνυφαίνεται σε ένα τυχαίο τακτικό RPG ή το αντίστροφο ανάλογα με την οπτική σας. Κάθε μέρος βασίζεται στη σειρά. Το πρώτο σας βλέπει να εξερευνάτε μεγάλους και όμορφους φανταστικούς παγκόσμιους χάρτες με το “wielder” σας (έναν μαγικό χαρακτήρα στρατηγού/ήρωα), να επισκέπτεστε δεκάδες και δεκάδες κτίρια, ερείπια και διάφορες τοποθεσίες ενδιαφέροντος για να σκαρφαλώσετε ξύλο και ύφασμα για να χτίσετε ή να ερευνήσετε καλύτερα στρατεύματα και χρυσάφι για να τα πληρώσουν. Σε κάθε χάρτη υπάρχουν επίσης σταθερές δυνάμεις ουδέτερων εχθρών, οι οποίοι αποκλείουν νέα περάσματα και συχνά τσέπες με πολύτιμα αντικείμενα.

Φυσικά, θα θέλετε να τους δοκιμάσετε, κάτι που ξεκινά μια αψιμαχία. Αυτά είναι εξαιρετικά διαισθητικά στην αρχή. Κάθε μονάδα κινείται σύμφωνα με την πρωτοβουλία της (σε αντίθεση με κάθε παίκτη να μετακινεί όλες τις μονάδες του ταυτόχρονα) και γενικά μπορεί να κινηθεί και στη συνέχεια να επιτεθεί εάν κάτι είναι εντός εμβέλειας, με μια χρήσιμη επεξήγηση εργαλείου που δίνει μια εκτίμηση για τη ζημιά που θα κάνετε, συν πόσες φιγούρες μέσα σε μια εχθρική μονάδα που θα σκοτώσεις. Οι μονάδες έχουν μια ζώνη ελέγχου, που σημαίνει ότι κάθε φορά που προσπαθείτε να κινηθείτε ενώ είστε δίπλα σε έναν εχθρό, θα ρίξουν μια ελεύθερη βολή και οι μονάδες που θα επιζήσουν θα αντεπιτεθούν, καθιστώντας τη μάχη σώμα με σώμα σοβαρή δέσμευση. Οι μονάδες εμβέλειας, εν τω μεταξύ, προκαλούν επιπλέον ζημιά εντός του «θανατηφόρου εύρους» τους, επομένως γενικά συνιστάται η προσέγγιση κοντά, αλλά οι χάρτες είναι αρκετά μικροί που είναι επίσης επικίνδυνο. Διαθέτουν επίσης εξάγωνα διαφορετικού ύψους, δίνοντας μπόνους επιθετικής και άμυνας και αρκετή ποικιλία που δεν ένιωσα ποτέ καμία αίσθηση ρουτίνας. Πάντα υπήρχαν αρκετά για να σκεφτώ για να με κρατήσει το ενδιαφέρον. Θα έλεγα ότι δεν ένιωσα ποτέ εντελώς χαμένος, αλλά θα σας πω για την εξαίρεση από αυτό αργότερα.

Ο ήχος και το animation αξίζουν να τονιστούν ιδιαίτερα. Ενώ οι χάρτες είναι πολυτελώς σχεδιασμένοι και γεμάτοι λεπτομέρεια, είναι οι αγώνες που αναδεικνύουν πραγματικά το ταλέντο στο show. Κάθε επίθεση ακούγεται σταθερή, κάθε μονάδα κινείται και χτυπά δυνατά. Το να απομακρύνεις έναν εχθρό είναι πάντα ικανοποιητικό και όλοι πεθαίνουν με μια δραματική άνθηση, ειδικά όταν είναι ο τελευταίος στο γήπεδο, για τον οποίο το παιχνίδι μεγεθύνεται για λίγο αργή κίνηση.

Ενώ οι χάρτες είναι πολυτελώς σχεδιασμένοι και γεμάτοι λεπτομέρεια, είναι οι αγώνες που αναδεικνύουν πραγματικά το ταλέντο στο show.

Οι μάχες είναι σύντομες και γρήγορες, επομένως δεν είστε ποτέ μακριά από τον χάρτη για πολύ καιρό, και κάθε στρατός τείνει να αισθάνεται λίγο αυτοσχέδιος χάρη στον τρόπο που είναι συνδεδεμένος με την οικονομία σας. Για να ενισχύσετε τους στρατούς σας, πρέπει να επισκεφτείτε έναν από τους οικισμούς σας, οι οποίοι παράγουν στρατιώτες κάθε στροφή με βάση αυτό που έχετε χτίσει. Μοχθηρά πνεύματα φαΐ και εύσωμοι θηρία γεννιούνται από άλση, ενώ οι παίκτες της αυτοκρατορίας μπορούν να χτίσουν καλύβες αγροτών για να συγκεντρώσουν πολιτοφυλακές με βαλλίστρες ή ταβέρνες για να προσελκύσουν μινστράλ που τονώνουν την άμυνα. Ορισμένοι οικισμοί μπορούν να αναβαθμιστούν για χρυσό, ξύλο και πέτρα, γεγονός που ανοίγει περισσότερα και μεγαλύτερα εργοτάξια. Οι μεγάλοι οικισμοί αποτελούν έτσι ένα φυσικό κόμβο για τη στρατολόγηση προηγμένων στρατευμάτων και το ξεκλείδωμα της έρευνας που αυξάνει τα στατιστικά στοιχεία των μονάδων, αλλά οι περιορισμένες υποδοχές κτιρίων καθιστούν την επέκταση ζωτικής σημασίας, έτσι οι χρήστες σας θα βρίσκονται στο δρόμο τις περισσότερες φορές αναζητώντας περισσότερες τοποθεσίες καθώς και περισσότερες καλούδια. Αυτό με τη σειρά του σημαίνει ότι οι στρατοί σας θα είναι κολλημένοι σε πολλές στροφές μακριά από τον οικισμό, και ως εκ τούτου ενισχύσεις, έτσι θα βρείτε τον εαυτό σας να στρατολογεί ό,τι είναι διαθέσιμο από κτίρια στρατολόγησης ουδέτερων μισθοφόρων ή απομακρυσμένο χωριό με περιορισμένες επιλογές. Είτε αυτό είτε θα πηγαίνετε συχνά στο σπίτι.

Εναλλακτικά, μπορείτε να γεμίσετε μια μικρή σχισμή κτιρίου σε ένα χωριό κάπου με έναν πύργο που συγκεντρώνει όλες τις διαθέσιμες μονάδες σας, με κόστος την κατασκευή μιας φάρμας παραγωγής χρυσού εκεί ή ίσως την λιθοδομή που θα παρήγαγε πέτρα και σας επιτρέπουν να αναβαθμίσετε το κοντινό μαυσωλείο. Η πλευρά της οικονομικής στρατηγικής του παιχνιδιού είναι πιο λεπτή και ενδιαφέρουσα από την κλασική απομνημόνευση παραγγελιών έκδοσης RTS, αλλά ποτέ δεν φαίνεται υπερβολική και αυτές οι σκέψεις αρχίζουν να εμφανίζονται μόνο όταν καταλάβετε τα βασικά, τα οποία διδάσκουν αρκετά καλά και οι δύο καμπάνιες .

Ωστόσο, σας αφήνει στην τύχη σας, με ελάχιστες πληροφορίες για το τι κάνει ο εχθρός. Αυτό δεν είναι εντελώς κακό, αλλά σας αφήνει ευάλωτους σε αυτό το παιχνίδι στρατηγικής όπου είστε μαθηματικά καταδικασμένοι αλλά δεν θα το ξέρετε για άλλες δύο ώρες. Οι εχθροί σας, δείτε, κάνουν τα ίδια πράγματα που κάνετε, μέχρι να σηκώσουν τους σωρούς από χαλαρό χρυσό και πέτρες που αργείτε πολύ να φτάσετε και να χτυπήσουν ουδέτερους στρατούς σε XP που θα ανεβάσουν το επίπεδο των χειριστών τους. Η ισοπέδωση είναι θέμα επιλογής μίας από τις τρεις δεξιότητες αντί να μαλώνεις με πάρα πολλούς αριθμούς, αλλά αυτές οι αποφάσεις είναι ακόμα τεράστιες και η επιλογή εκείνων που δεν αντιτίθενται στις δυνάμεις του εχθρού σου μπορεί να σου κοστίσει.

Υπάρχουν πολλά που συμβαίνουν, παρά το πόσο απλή είναι κάθε μεμονωμένη στροφή. Χρειάζεται να παλεύετε και να εξερευνάτε για να ανεβάσετε τα επίπεδα των δυνάμεών σας και να αρνηθείτε τους δωρεάν πόρους του εχθρού σας. Πρέπει επίσης να υπερασπιστείτε τους οικισμούς σας και τους εχθρούς. Είχα ένα παιχνίδι όπου μια wielder ολοκλήρωσε πολλά επίπεδα πίσω από όλους, αλλά μπορεί να ήταν ο MVP του παιχνιδιού επειδή το μπόνους κίνησης του χάρτη της την επέτρεψε να ισοπεδώσει μερικώς τα εχθρικά κτίρια και να φύγει, αναγκάζοντας τους χειριστές τους να τρέξουν πίσω στο σπίτι αντί να καταλάβουν τα χωριά μου.

Εδώ είναι που το Songs Of Conquest μπορεί να είναι κουραστικό. Θα φτάσετε σε ένα σημείο στους μακροχρόνιους παίκτες όπου είναι ξεκάθαρο ότι θα κερδίσετε, αλλά ο εχθρός θα εξακολουθεί να τρέχει γύρω-γύρω καταλαμβάνοντας ένα αδύναμο χωριό για κάθε δύο που είστε (κάτι που παραδόξως μου θύμισε το Warlords Battlecry 3). Η έλλειψη ειδοποίησης που σας ειδοποιεί για την παρουσία του εχθρού είναι ένα πρόβλημα, αλλά ακριβώς το είδος της λεπτομέρειας που θα περιμένατε να αντιμετωπιστεί στην πρώιμη πρόσβαση. Λιγότερο εύκολα λύνεται ο τρόπος που το να κυνηγήσεις έναν αδύναμο αντίπαλο γύρω από τον χάρτη γίνεται ενοχλητικό για όλους τους εμπλεκόμενους. Ενώ ένας ηττημένος στρατός μπορεί να αποκατασταθεί, αυτό είναι ακριβό και επεκτείνει περαιτέρω τις ενισχύσεις σας. Κάρτες στο τραπέζι, όμως: Μισώ να χάνω μάγκες. Ειδικά όταν η εξισορρόπηση ενός παιχνιδιού υπαγορεύει ότι η απώλεια μιας μεγάλης μάχης σημαίνει ότι θα φύγω για άλλες λίγες ώρες για να επιστρέψω στο σημείο που ήμουν πριν από τη μάχη. Το να νιώθω πολύ έντονο το τσίμπημα της απώλειας μπορεί, λοιπόν, να είναι ένα πρόβλημα για μένα, και είναι πιθανώς ένα πρόβλημα που θα με διδάξει περισσότερη εμπειρία να επιλύσω ούτως ή άλλως. Αν και οι καμπάνιες είναι καλές, η λειτουργία αψιμαχίας (μονός ή πολλαπλών παικτών) και το πρόγραμμα επεξεργασίας χαρτών αφήνουν αυτή την αίσθηση σαν ένα παιχνίδι που οι άνθρωποι πρόκειται πραγματικά να σκάψουν ανταγωνιστικά.

Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για το μαγικό σύστημα, το οποίο χρειάζεται λίγη εξήγηση. Είναι μακράν το πιο απόκρυφο μέρος του παιχνιδιού, και ενώ μπορώ να δω αφοσιωμένους παίκτες να γίνονται τρομακτικοί στο multiplayer, είναι επίσης η εξαίρεση που ανέφερα νωρίτερα, καθώς με κατέκλυσε απολύτως κάποια στιγμή. Κάθε μονάδα σε έναν αγώνα δημιουργεί μαγικούς πόντους σε κάθε στροφή. Οι κυνηγοί βατραχανθρώπων παράγουν πόντους Δημιουργίας και Καταστροφής, οι ιππότες παράγουν πόντους Τάξης, οι άρχοντες των φαΐ παράγουν πόντους χάους και ούτω καθεξής. Μπορείτε να κάνετε όσα ξόρκια γνωρίζει και έχει τους πόντους ο χειριστής σας. Πολλά ξόρκια χρειάζονται σημεία πολλών τύπων και οι χειριστές μπορούν να μάθουν πιο ισχυρές μορφές του ίδιου ξόρκι όταν το επίπεδο ή να βρουν συγκεκριμένα αντικείμενα.

Αυτό γίνεται πολύπλοκο αν σκεφτεί κανείς ότι κάθε φορά που έχω μιλήσει για μια “μονάδα” εδώ, αυτή η ενότητα αντιπροσωπεύει στην πραγματικότητα οπουδήποτε μεταξύ ενός και εκατό μεμονωμένα πλάσματα, λίγο όπως στο Master Of Magic. Αλλά κάθε μονάδα ενός τύπου παράγει τα ίδια σημεία ανεξάρτητα από το πόσα πλάσματα υπάρχουν σε αυτήν. Είναι προφανώς καλύτερο να γεμίσεις μια θέση στρατού με 50 στους 50 πολιτοφύλακες, σωστά; Θα χτυπήσουν πιο δυνατά και θα ζήσουν περισσότερο. Αλλά αν τα χωρίσετε σε δύο υποδοχές, θα δημιουργήσουν περισσότερη μαγεία για εσάς. Ξαφνικά, εκείνος ο χειριστής με λιγότερα στρατεύματα απλωμένα σε 9 θέσεις στρατού έχει έναν εύφορο μαγικό κήπο.

Όλα αυτά ήταν καλά μέχρι που αντιμετώπισα τους νεκρομάντες. Φίλοι μου, κατάλαβα εντελώς καταστράφηκε από. Κάπως έτσι, και οι τρεις στρατοί μου που είχαν πατήσει τα πάντα στο πέρασμά τους εξαφανίζονταν εντελώς σε δύο στροφές. Μετά από σχεδόν μια μέρα αποφυγής, επανεξοπλισμού στρατών και επανεξοπλισμού όλων των χειριστών μου έως ότου οι ίδιοι οι υπολογισμοί του παιχνιδιού βαθμολόγησαν τον αγώνα ως “εύκολο”, οι δυνάμεις μου εξακολουθούσαν να αντιμετωπίζουν έναν στρατό που μπορούσε να κάνει με κάποιο τρόπο πολλά ξόρκια επίθεσης περιοχής σε κάθε στροφή, αμέσως , προκαλώντας συνήθως 400-600 ζημιές, ακολουθούμενες από μονάδες νεκρομαντείων που είχαν τις δικές τους αιματηρές επιθέσεις στην περιοχή κάνοντας εκατοντάδες άλλες. Για αναφορά, οι πλήρως στολισμένες, πανάκριβες βασίλισσες μου των μαγικών δασών είχαν επίσης μια ιδιαίτερη επίθεση. Έκανε 30 ζημιές. Ω, και όποιος επέζησε από αυτή την επίθεση ολοκληρώθηκε από τους αρουραίους. Συμπεριλαμβανομένων των ιπποτών, οι οποίοι πάντα είτε πεθαίνουν ακαριαία είτε κάνουν έναν γύρο μέτριας ζημιάς πριν εξαφανιστούν αμέσως. Να περάσω υπέροχα που μου κοστίζουν αυτά τα toffs. Θα μπορούσα να είχα εκατοντάδες στρατιώτες για αυτό. Και ενώ αυτός ο εχθρός έριχνε αβίαστα αυτό που υποθέτω ότι λεγόταν LMAO GG, το καλύτερο επιθετικό μου ξόρκι χρειάστηκε δύο στροφές για να προκαλέσει λιγότερη ζημιά από το να φωνάξει σε έναν εχθρό, και το πιο αποτελεσματικό μου ξόρκι ήταν αυτό που αντάλλαξε δύο μονάδες.

Αλλά. Αλλά αλλά αλλά. Βρήκα έναν τρόπο γύρω από αυτό, τελικά. Δεν μπορούσα να πολεμήσω αυτήν την γελοία συμμορία παλιών μάγκων με ψωριασμένες ρόμπες, αλλά μπορούσα να χτυπήσω και να διοικήσω τις πόλεις τους έως ότου ένας από τους στρατιώτες μου κατάφερε να ανέβει αρκετά ώστε να δώσει σε όλα τα στρατεύματά του μαγική αντίσταση. Και, λοιπόν, το ξέρω τώρα, σωστά; Πήρα το μάθημα μου. Θα εκτιμούσα ότι κάποιος θα μου έλεγε τέσσερις ώρες νωρίτερα ότι αυτός ο εχθρός θα μπορούσε απλώς να κάνει Ripley οποιονδήποτε στην όραση, στο μυαλό, αφού θα μπορούσα εξίσου εύκολα να είχα επικεντρωθεί σε αντιμαγικές δεξιότητες μόνο για να διασχίσω έναν εχθρικό χειριστή εστιασμένο εξ ολοκλήρου στους κοιλιακούς του. Οπότε δεν ξέρω. Χρειάζεται σίγουρα περισσότερη σαφήνεια σχετικά με το τι κάνουν στην πραγματικότητα οι ικανότητες και τα ξόρκια του εχθρού, και ίσως κάποιες προσαρμογές ισορροπίας είναι ενδεδειγμένες – αλλά παρ’ όλη την απογοήτευση που προκάλεσε ένας τύπος, ήταν μια ανωμαλία σε μια κατά τα άλλα εξαιρετική εμπειρία. Και ναι, ακόμα κι αν δεν είμαι μόνο εγώ τρομερός, αρκεί λίγη επανεξισορρόπηση για να διορθωθεί το μόνο σημαντικό πρόβλημα που είχα. Δεν ερωτεύτηκα το Songs of Conquest, αλλά νομίζω ότι μέσα στον επόμενο χρόνο πολλοί άνθρωποι θα το κάνουν.

About the author

admin

Leave a Comment